超科幻的體感隔空感應交互系統

概述

      體感技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。
  舉個例子,當你站在一臺電視前方,假使有某個體感設備可以偵測你手部的動作,此時若是我們將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控制電視臺的快轉、倒轉、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個動作直接對應于游戲角色的反應,便可讓人們得到身臨其境的游戲體驗。其他關于體感技術的應用還包括:3D 虛擬現實、空間鼠標、游戲手柄、運動監測、健康醫療照護等,在未來都有很大的市場。



本公司隔空交互案例視頻——重慶動物園科普教室


 

 


     體感交互技術屬于前沿科技之一,它可以用手勢或者身體動作來代替傳統的遙控器操作各種軟件和游戲,為軟件的應用帶來了重要的影響。

     目前,北岸星數字科技已成功研發了體感交互的虛擬現實技術,解決了虛擬交互過程中需要佩戴復雜動作捕捉設備的局限性。該項技術是將一種關鍵體感交互設備Kinect與北岸星數字科技自主研發的虛擬現實平臺進行了完美融合。

     用戶不需要用戶佩戴或手持任何東 西,無需校準,也不需要主機處理器做任何運算。相較于傳統的動作捕捉技術,這勢必將大大降低虛擬現實中動作捕捉技術的使用成本。而使用者再也不需要額外地 使用或佩戴復雜的捕捉設備,很大程度消除了他們對虛擬現實交互的緊張情緒,提升了操作的自由度,增強了整體的沉浸感,從而大大提高了實用性和娛樂性。

 

  通過Reference Design的接口開發,虛擬平臺可以利用多達15個捕捉節點,識別到人體關節點位置信息,來追蹤人體的動作,并將這些動作捕捉到計算機中進行交互。進而 計算機可以對這些關節點的位置信息進行進一步分析處理,以達到多種豐富的交互操作。例如:通過模擬駕駛汽車的手勢來進行漫游交互的操作、通過雙手的伸展來達到物體的放大縮小、通過手的移動隔空取物、通過手勢的擺動來達到切換圖片的功能等等。

 

      體感交互作為一種進行虛擬現實交互的新型操作方式,可以完全擺脫傳統的鼠標鍵盤和復雜的動作捕捉設備,而只是通過手勢做動作就可以完成交互的操作。對虛擬現實應用來說,Kinect降低了虛擬現實使用的門檻,擴大了虛擬現實應用的范圍,增加了虛擬現實表現的真實感,帶來了一次全新的革命。

 

 

應用領域:

      可以廣泛地應用到廣告/媒體界、商店櫥窗、電子看板、虛擬試衣、數字標牌,其獨特的辨識功能,包括手勢辨識、性別、人潮和注視分析,可提供有效的數據協助商業經營者進行客群分析,提高廣告播放效益;更可破除一般廣告看板無法互動的局限,打破操作的距離和空間限制,從此訊息傳遞不再局限于單向,消費者可有更多元的互動。隨著技術的發展,多平臺的融合將為數字營銷提供更多的支持。

      多點觸控、圖像識別、增強現實、人機互動過程追蹤、手勢遙控、立體顯像、3D、辨認技術等互動技術都將集合在互動數字標牌中。系統支持觸摸互動和遙控點播,發揮遙控點播、觸摸一體機等的互動優勢,通過對觸屏的互動界面設置和互動節目交互設計,提升用戶的參與度和體驗效果,搜集用戶反饋,為營銷部門提供“客戶關注率”等數據。正是基于互動屏幕與觀眾有機聯系的建立,大量的數據搜集和分析,系統可有效服務于數字營銷,在為觀眾帶來高品質的交互式體驗服務同時,讓互動數字標牌擁有者掌握競爭先機,獲得品牌的快速提升。

 

 

 

 

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